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首先是那个让人又爱又恨的“防沉迷”。
那个版本的社交圈也很简单。在那个没有自动寻路、没有大地图辅助的年代,大家都是缩在屏幕左下角那个小小的“小地图”里,全靠一张电子像素图画着省略号的跑图。在老版本里,大家不讲究什么爆发伤害,讲究的是“极致的控制”和“死磕到底”。
这种为了一个任务点“卡点”集体蹲守的经历,哪怕只是一块平平无奇的石头,也被赋予了极强的仪式感。在怀旧服里,如果你为了杀人杀红了眼,被守卫一击秒杀,掉落的装备没有交易保护,一旦被其他玩家捡走,可能全月的努力就归零了。现在的游戏怪血量动辄几百万,技能特效绚丽得让人眼花缭乱。但怀旧版的PK,是一种氛围。
老版《征途》没有如今微信语音里的打情骂俏,所有的交流都充满了“江湖气”。为了抢夺王城控制权,公会成员从江陵到边境,哪怕是半夜两点,都能收到喊话上线的消息。在那个版本里,想在大地图上横着走,靠的不是月卡、周卡,而是你在PK场里熬过的夜,是你在“国战”频道里组织的默契配合,甚至是你在野外为了抢夺BOSS资源而亮出的那把屠龙刀。